你是否明白物理技能摧残是怎样估计打算的?你是否真正明白白字攻打和绿字攻打?你还在为RP技能摧残忽高忽低而蛋疼?你还在思索有没有需要把兵器+10或+15?你还在为打攻打如故爆击石头不快? 诸这样类题目的,笃信巨匠都遇到过,也头疼过,当被盗后我的解决形式 教你经验遇到这些题目时到底该怎样做出遴选呢?按巨匠主流设置?或是跟着感到走? 当前你不用为此而头疼了,工整把本帖全盘看完你天然会有谜底 本帖洋洋洒洒3000多字,内容火爆,不容错过! 此外,有关法系妖术增幅的估计打算公式请见 http://aion.17173.com/content/2009-08-17/20090817152102667,1.shtml 华东2,红龙祭坛/表扬诗/伊顿之湖,朝比奈 物理摧残估计打算公式如下: 平砍: 对怪物:白字+绿字-器材物防/10 对玩家:(白字+绿字-器材物防/10)*物理摧残减免系数0.5*(己方PVP加成+ PVP技能 + PVP状况-器材PVP减伤) 技能: 对怪物:技能初始值+(兵器初始攻打+兵器加强攻打)*势力/100+原始绿字+由增益BUFF所附加的绿字*怪异技能倍率*怪异BUFF增益-器材物防/10 对玩家:技能初始值+(兵器初始攻打+兵器加强攻打)*势力/100+原始绿字+由增益BUFF所附加的绿字*怪异技能倍率*怪异BUFF增益-器材物防/10}*人物物理摧残减免系数0.5*(1+ 己方PVP加成+ PVP技能 + PVP状况 -器材PVP减伤) 声明: 1、以上公式均不合用于双持的的状况,双持的估计打算格外繁杂,花了3天都没推算出一个切确的公式。有乐趣的可能去寻衅下。 2、关于尝试数据、估计打算办法、精度及过错 (1)因为尝试数据过多,无法一一列举,仅供给少数环节或怪异尝试的数据 (2)本公式估计打算的均为摧残的上、下限,即结尾摧残的范围值,而不是简单的估计打算平均值 (3)估计打算时所稀有据全部门段估计打算并无条件舍去少数,德州扑克游戏规则,部门,之后再代入公式;(后头呈现的公式也是这样) 例:如果(兵器初始攻打+兵器深化攻打)*实力/100=308.6789,此时取整数部门308代入下一步的估计打算 (4)公式有一点点偏差,实际下限比估计打算下限低一点点,实际上限比估计打算上限高一点点,兵器攻打越高,偏差越大,但都不超出10,对比切确了
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